High in Paradise
Venha conhecer o primeiro Escape Game 
outdoor do Brasil... e o primeiro jogo de fuga 
da Chapada dos Veadeiros/GO!
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CONCEITO

O Escape Game, ou Jogo de Fuga, é uma modalidade de desafio cooperativo cujo objetivo é encontrar uma maneira de escapar de uma sala temática fechada ou cenário ambientado resolvendo um problema fictício em um determinado espaço de tempo - em geral, estipulado em 60 minutos. 

A partir de uma história introdutória se desenvolve um enredo em que os participantes precisam achar pistas, encontrar objetos escondidos, abrir cadeados, decodificar mensagens criptografadas e manusear dispositivos para conseguir fugir ou encontrar a solução esperada em até uma hora. Essa experiência interativa, analógica e tátil leva ao mundo real a estrutura dos jogos virtuais, estimulando o raciocínio, a lógica e a intuição para desvendar os enigmas.

APRESENTAÇÃO

High in Paradise foi concebido como o primeiro Escape Out do Brasil, ou seja, um jogo de fuga presencial ambientado ao ar livre, como uma experiência imersiva gamificada e locativa para o público geral na Chapada dos Veadeiros/GO, a partir de uma narrativa de fantasia que explora alguns dos mitos e lendas envolvendo a aura mística da região.

Esta ficção aborda o desaparecimento de Beatriz Bàrd, uma célebre pesquisadora conhecida por criar “Mapas Cartomágicos” nos lugares sagrados que visita, canalizando mensagens dos espíritos da natureza e apresentando a visão do destino pela perspectiva das forças vibracionais que se comunicam incorporando formas e características de animais ou elementais.

Na narrativa, Bia desaparece misteriosamente em uma expedição na Chapada - e cabe aos participantes do jogo, que atuam como seus colegas de Trekking, tentar encontrar seu paradeiro antes das autoridades chegarem. Para isso, os jogadores terão que investigar pistas entre seus pertences, desvendando as charadas do seu Diário de Viagem e os enigmas da central de controle dentro do carro de expedição da personagem. 

SINOPSE DO JOGO

"Famosa por investigar mistérios que envolvem lugares sagrados mundo afora, a excêntrica Beatriz Bàrd foi vista pela última vez por você e demais companheiros de expedição ao se recolher em sua barraca depois de um exaustivo dia de trilha. Na manhã do dia seguinte, vocês percebem que Bia simplesmente sumiu, do nada, sem deixar rastros. Depois de procurar exaustivamente nos arredores e finalmente acionar as autoridades, um dos integrantes do grupo sugere que vocês poderão ser responsabilizados pelo desaparecimento da colega e por isso devem tentar encontrá-la a qualquer custo. Revirando seus pertences pessoais, vocês encontram um diário de viagem com anotações registradas de forma codificada, junto a uma Central de Controle com uma série de enigmas. Vocês precisam decifrar essas charadas para encontrar o paradeiro de Beatriz antes antes da polícia ou os bombeiros chegarem e darem início à investigação oficial.  Porém… eles já estão a caminho… e vocês tem apenas 60 minutos para tentar resolver o caso. Corram e pensem rápido, o relógio está ticando, não há tempo a perder!”
DURAÇÃO DO JOGO: 60 Minutos (é preciso chegar com 30 minutos de antecedência)
PARTICIPANTES: Mínimo 4 
e Máximo 8 pessoas por equipe

VISÃO ORIGINAL

A Chapada dos Veadeiros é notória por atrair pessoas do mundo inteiro para fazer daqui o seu lar. Reza a lenda que aqui é a terra prometida, o lugar em que uma nova civilização global irá ressurgir. Tanto é que a vinda de diversos movimentos "Nova Era" dão um ar exótico e colorem a história local.

Há um outro fenômeno conhecido dos que visitam o território: primeiro, os viajantes recebem como que um chamado tentador para se estabelecer aqui definitivamente. Ao atendê-lo, largando tudo no local de origem e vindo de vez para a Chapada, os “chegantes" são testados até as últimas consequências como que por forças naturais e invisíveis que parecem querer confirmar seu compromisso de realmente fincar raízes na região.

Esse ciclo mítico, que se assemelha à alegoria da jornada heróica sistematizada por Joseph Campbell, fundamenta a franquia transmídia “High In Paradise”, dando nome, forma e significado à esses fenômenos, personificando-os como espíritos da natureza, cujo propósito é promover a evolução dos residentes para que eles alcancem sua mais alta expressão vibracional, fazendo daqui um verdadeiro paraíso no planalto central brasileiro.

FORMATO CRIATIVO

Na trama, a pesquisadora desaparecida, Beatriz Bàrd, terá deixado em seu acampamento pistas sobre seu possível paradeiro, para o caso de ela realmente se perder em suas intensas buscas espirituais. Dois ambientes principais e um objeto especial devem ser combinados para encontrar as pistas e decodificar as mensagens deixadas por ela:

- A Base do Acampamento, onde estarão algumas das peças-chave para ativação na Central de Controle;

- O Carro da Expedição, onde está a Central de Controle, com uma estação dedicada a cada um dos personagens;

- O Diário de Viagem, que detalha o nome, a forma "física" e o local que atuam os espíritos da natureza da Chapada dos Veadeiros, com as mensagens canalizadas de cada um desses guias espirituais que impõem desafios àqueles que se aventuram a se estabelecer na região, para que possam alcançar seu verdadeiro destino.

ESTRUTURA NARRATIVA

  • “High in Paradise” é uma expressão em inglês que significa “Alto no Paraíso". Esse é o título dado à expedição da pesquisadora Beatriz Bàrd - e se refere a como as pessoas podem alcançar sua mais alta vibração na Chapada dos Veadeiros. Afinal, essa foi a revelação feita à Bia pelos espíritos da natureza locais, a mensagem que tais seres multidimensionais querem passar aos visitantes e residentes da região.

    Só que, para alcançar essa elevada frequência vibracional, é preciso passar por uma série de obstáculos que tem por objetivo ampliar a consciência das pessoas. E é esse o propósito desses guias espirituais: ser um instrumento para a expansão energética das pessoas que por aqui passam e se estabelecem. Os mistérios a serem solucionados pelos jogadores se correlacionam tanto com o propósito
     e o modus operandi de cada um dos guias espirituais, como também com os estágios da jornada heróica dos que aspiram se tornar residentes da Chapada:

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Cinco espíritos da Natureza regem a jornada daqueles na Chapada dos Veadeiros/GO
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Primeiro, o sedutor chamado para visitar e/ou se estabelecer na Chapada, feito por Cachalote
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Depois, Canopus, a estrela-guia brilhando no céu, mostra o caminho para essa mudança
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Em seguida, o guardião Cafuze exige  respeito e compromisso daqueles que pedem passagem
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Na sequência, Cristal testa os aspirantes com uma primeira grande prova espiritual
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Por fim, Crotalus gera eventos ainda mais desafiantes, visando a expansão energética de todos
Lorem Pixel

Criamos e aplicamos uma metodologia exclusiva, 
os HYBRID GAMES© (Jogos Híbridos), que consiste 
no desenvolvimento de  experiências e narrativas 
que combinam e misturam ficção e realidade, contendo:

- atividades externas e internas dispostas em 
Arenas (outdoor/ exterior) e Arcades (indoor/interior);

- elementos envoltos em pistas analógicas e digitais, 
trazendo soluções gamificadas e geolocalizadas;

- trechos da história que se distribuem e se fragmentam 
parte em ambiente  virtual e parte no presencial;

- jogos cooperativos que estimulam o uso da criatividade 
e das nove múltiplas inteligências, segundo Gardner.

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